2013年04月18日

ソード アート・オンライン インフィニティ・モーメント - 噂?のセルリオン

DLC紹介がらみついでで、セルリオンという敵があれらしいので、最近の更新停滞繋ぎ目的でぼちぼち。



橋を利用するのは定番ですが、誘導させてめりこませた後、セルリオンの全範囲の攻撃と
キリトの位置と攻撃を食らう向きをうまく調整させると、キリトが敵と重なるかめりこむため、
フィールド側に回り、後方の移動ポイントとパートナーの危険を回避できる。
パートナーはまだ誘導後の位置にいてセルリオンにターゲットにされた場合でも、
キリトが一旦ターゲットを解除してセルリオンと距離をおいて、パートナーを高速移動させて
呼び戻せば死ぬことはない。



その後は、基本的には相手の攻撃範囲外かつ、こちらの攻撃範囲内で攻撃を続けていくことになる。
セルリオンはLV125でも通常時は攻撃が中々当たらないため、奥義技で確実にダメージを与えよう。



通常攻撃以外の奥義技を含む(?)攻撃スキルを当てて敵がのけぞることで、
敵がはさまっている状態でも若干ではあるが敵が前進するので、毎回間合いを取り直そう。
レベル120前後でも、クリティカル率上昇と弱点武器属性を上手く使えば早期に倒せる確立が上がる。
シノンの弓スキル(Chain)による支援とSPアイテムの使用で一挙に畳み掛けよう。

STR,HITポーション、SP関係のポーションと結晶が短期戦では基本的に必須となってしまうが、
ソロでこの方法で挑む場合は、パートナーがいないため無駄なのけぞりスキル援護攻撃がないので、
SP関係のアイテムを使用せず自然回復で時間をかけて一撃ずつダメージを与えられる。
その場合中途半端なヒットとダメージでは、のけぞり後の敵の前身回数が多くなるので注意しよう。
最悪はさまっている状態から脱出されてしまい、危険な状態に陥る。

90層前後(?)の森にいるそこそこ強い緑のカニでも練習可能ポイントがあるので、
森の通路に緑のカニを挟んで、敵ののけぞりからの前身の間合い調整、使用武器の攻撃範囲など
練習がてら確認してから、本番に臨むのもいい。
その他、迷宮内に現れる大型モンスターを通路に誘いこむことでも応用できたような・・・。

パッシブスキルやスキルパレットは初期状態でも問題ないのでお好みで適当に。
posted by sukeroku at 06:22| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2013年04月13日

一ヶ月ぶりやけどネタ切れちゃうよ!

最近部屋の掃除からPCの環境整理、LDがさらに大量に増えて各作業進行が遅れてます。
花粉症で先月末から約週一で耳鼻科もいってたりと、今年は治る見込みももうちょい不明です。

いつもの未定事ですが、今後のアーケードゲーム販売方面では、BD版も検討しています。
収録および調整関連は環境用意の段取りを含めた形ですでに試験的な作業は終えています。
解像度はフルHDでは無く、スムーズな映像をご覧いただける仕様での1280x720になります。
フルHD(1920x1080)ではインターレース仕様なので、DVD版と動きの精度は一緒なのも理由に。
他ハードは今のところ作成検討もありません。

配布投稿関連は、GCガンダムの各ルート挑戦シリーズ、ヒロ主導のKiller7の編集版となります。
Killer7はかなり気に入っていた印象があるので、おそらく完結まで続くと思います。

ということで、深夜に更新であれですが、若干多忙なので生きてますよ的な感じで、ほなまた。
posted by sukeroku at 03:23| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月07日

今更ながらあけましておめでとうございます。

毎年恒例で見るロケみつ特番、本ちゃんとの鍋、ロックマン9.10、Psi-ops年跨ぎ編集、
Deunan氏数年ぶりに久々の挨拶メール、VHD-DVD対応など年始年末でかなり色々ありました。
ということで、部屋の片付けが全然進まないので挨拶がてら今日は挨拶程度に。

本年も宜しくお願い致します。
posted by sukeroku at 16:45| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年12月23日

Wiiでマリオ

youtube投稿でのWii方面をとりあえず旗揚げということで16:9調整に。
配布の方は動画プレイヤーで比率変更できるためハードベースの解像度と比率に。

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posted by sukeroku at 20:17| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年12月13日

大昔レベルの配布整理終えてその後

ということで、部屋の整理とかもろもろで来年向けて作業せず現在掃除中です。
ようやくゲームに対するモチベーションが若干戻りつつあるんですが、
どこまで暖房つけず凌げるかということで、手が悴んで細かい作業やら進行してなかったりと。

本ちゃんが最近お手隙な時間が多いため、PS2の流し撮り目的で2タイトルほど撮ってます。
一部に内容に関して、本ちゃんのゲーム中の補佐的な役割の、若い新キャラクター?が参加。
前から本ちゃんがちょくちょく連れてきてはいたんですが、今回が初参加という台本。

十数時間の収録分も、素材段階でうまくコンパクトには分割構成してあり準備だけは上場です。
尺と手間を出来るだけ省き、途中何度もミスをしている箇所を割愛し「流して見れる内容」を
うまく行っていけるのかというテーマで構成テストのみで考えています。

テスト版を兼ねて、採用タイトルは助六自身で再度本ちゃんの経験を生かしまとめる事も。
どろろのようにゲーム中での攻略キャプションなど時間がないので現在簡易構成予定です。
まぁ販売同様先行タイトルに需要があるかどうかは、もう滑り慣れてるのでマイペースで。
この流れる用に見れる説明や映像というコンテンツにも販売で役立てればなと、多分。

後10月ごろまでの話ですが、狂犬から地元の御菓子と小型ガスコンロいただきました。
年末ガスボンベと食材いるけど鍋料理作るん本ちゃんやで!俺出来んやんとかそんなんで!
予定を誘ったのは自分ですが、ずっと放置せず覚えていてやる気なのが本ちゃんだったりと。
外でグツグツ炊いて食べるか、部屋でキャンプファイアーを賭けるのかはまだ謎。
狂犬には日頃の付き合いを含め、年末の遊び道具まで無理していただき冗談抜きで感謝です。

とりあえず近々消されないための出品をすると思いますが、今年は新種は無くすみません。
というか極端に色々環境やら経験で向上した今年ですが、リリースも少なという・・・。

チキチキとかサンダーとかその辺だけ?だったかも既に記憶にありません。
まぁ配布とかの流れで、助六というかSGADのまとまりにない過去も楽しんでいただければなと。
とにかく整理急がないと次にいけないので、ほなまた!
posted by sukeroku at 10:06| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年10月26日

youtube移転と関連記事更新中

チャンネルの方はこちらになります。

近日に【Web 配信動画】 実験/販売/配布 サンプル動画 そのものを削除して、
配布DVDはそのまま専用カテゴリ、単発は雑記で一度埋め込み紹介する形をとる予定です。
一応現在で決まっている項は現状こんな感じです。
販売関係に関しては、従来通り掲載やサンプルは無しとここらは変化無しです。

ほなまた。
posted by sukeroku at 14:03| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年10月09日

とりあえず今月の予定

サンダーフォース4が今月予定ですが、別日リリースになりますが、ver.AとVer.Bに分けます。
今月予定はver.Aとなります。収録時間の都合や本編収録時と現在が離れすぎたことが主です。
コンテンツの分け方は、サンダーフォース3のAC版とMD版の内容の分け方と同一予定です。
ver.Bもあることをテーマに新規収録しなおし、さらに洗練された内容になりますが、
ver.Aとver.Bともにサブコンテンツを充実させており、片方ずつ個性を持たせています。
価格は680なのか980なのか双方まだ不明です。3と手間が全然違うけど2枚作るしと悩んでます。
アンダーカバーが高く見えますが、単純にそれだけの手間かかってるんでといらん話を!

ver.Aリリースの後にver.Bと併用して、クライムファイターズ2を挟みこめればいいかなと。
いつもどおりアテのならない予定を言えば、MCDの慶応遊撃隊かチャリオット+ワンダー3かもと。
まぁ段取りもいいけどなんか数こなせ的なのが、狂犬もNirareba氏からも出てるという・・・。

youtubeのアップロードの画質(特にHD?)が特に急激に良くなってる印象がある最近ですが、
対応キャリア以前に携帯がないので長時間申請の壁で現在対応した長時間配布も止めてます。
それが出来ればyoutubeに完全移行を予定していますが、現状は厳しいところです。
狂犬も認証経由だけ承諾してくれたんですが、キャリアが違うので2年後変更後でとのこと。
まぁこればっかりは仲の良い相手としか頼めないんでそこを含めて厳しいです。

ということで、ほなまた。
posted by sukeroku at 17:39| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年09月05日

PSPアドホック



前回の同様HD仕様ですが、PSPの解像度のサイズ上、1段階さらに大きなサイズに。
ハードフレームは手間がかかるんで、狂犬がどこかで拝借したのをもらっています。
後はGBA同様動画で動きつつ、段取り自体も同等にする感じで適当に行っていきます。

近いうちにボツ確定の実験収録のGEBや、配布シリーズとして決定している天誅4+の1面を、
シングル展開していこうかなと思います。現在準備しているんですが、イラスト同様待機状態です。

関係ないんですけど、ミゲル君が毎回みかけたり動画を見るとサイズがヒロそっくりで、
ヒロ自体が若くも年でもないって抽象的な表現の年齢表現で書いてますが、10年くらいあのまま。
サイズとか髪型若干違う程度でもほとんど同じとかまぁこれ以上意味不明な話いらんから終わり!
小さい頃の方までなんか色々まんまな気がして、マスコットにも。
まぁ今更ですがヒロとは、配布で昔から遊んでたりする、ひro♪☆ということで。

ヒロ用のD端子ケーブルを注文しておいたので、レコーダーと接続して段取りはクリア。
PSPはこんな感じでということで、ほなまた。
posted by sukeroku at 23:51| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年08月30日

続・ゼルダ



通信を分割画面のゲームのレイアウトベースはおこんな感じで一端適当に落ち着いた感じです。
一応ディスクコンテンツ用に色々作成手順やコンテンツなどは考えていますが、飽きる可能性あるかも!
ヒロさん天誅4の方がお気に入りなんでそのうちPSPの分割方面の方がある可能性がさらに。
元からヒロとは親子感覚でゲームを遊ぶ方面なんで、その辺のアホさが発揮できるコンテンツになれば
いいかなと思っています。まぁ初日もあってナチュラルに遊んで撮るのが結構楽しかったり。

音は仕様扱いとして、配布コンテンツとして割り切ってるのでGBAはこのスタンスでいきます。
BGM差し替えでやってもなんか雰囲気あれなんで内容を楽しんでもらえたらと。



一応こちらが品質ベースとなります。
狂犬にレイアウトが4人用ベースかとつっこまれましたが、元から二人と割り切って余ったスペースを、
演出やコメントに使う予定でした。細かい配置で工夫はあるんで当然4人も面子次第でいけます。
ワイプ入れてトークやらコメント字幕やら攻略やら、HDな分色々幅広く遊べたりはします。

これやってからGC版があるのに気付いたんで、GBA版が仮に終われば買おうかなと。
GBAケーブルもFFCC買った時のがあるんで、GBAケーブル付ゼルダを買えば多分okかなと。
GCのパッドがいつかのe+ロックマン通信用に買ったズタボロジャンクのパッド一個しかないのが
一番やばいやんけ!っていう感じでもあります。

イラスト面はいつものノリなんで好き嫌い別れる適当さで、短時間でNirareba氏がとっとと。
剣よりブーメランやら爆弾がどうやらしょうも話し合いも混じって世間話してたんですが、
利き腕間違ってたという振りの話で、初めてこのキャラが左利きだったと妙な知識を。

日頃ゲーム関係は設定とか細かいことはどうでもいいスタンスなんでかなり新鮮でした。
落としどころが謎でも完全に日記になってるのでこの辺で。

明日と明後日(30/31)は地元の盆踊りが連日夜にあるので、どっちかいくかどっちもいくか!
本ちゃんに今日忘れてた!言うたら、前に明日と明後日言うたやんといつもの会話も。

ほなまた。
posted by sukeroku at 02:15| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年08月27日

ゼルダ



以前GBAの通信企画の話は画像だけ掲載していましたが、
夕方辺りにNirareba氏にゼルダの落書きを振ったところで、形だけとっとと作ってみることに。
記事にしてる段階で次の段階に絵が上がっていますが現状こんなかんじで適当です。
画面サイズやプレイヤー数など考慮した上でGBA通信はHD仕様となります。
まぁ大方いつもどおりの悪ふざけと、初プレイ通信の生々しい散歩を楽しんでもらえたらなと。
絵の方の落としどころの段階がまだ不明なので完成次第、動画も仕上げると思います。

天誅も今現在では片方視点の素材ストックはしていますが、途中から先程の様に、
両視点動画に配布途中から切り替わる予定で、ヒロ様のD端子ケーブルをまず買うとこから・・・。

後は今日は詳しい話は避けますが、コンフリクト1の本ちゃんが戻ってきて、
1も協力方面の配布企画が決定という報告。

8月結局何もやるきがさらにせず、LD-DVD/PSP(協力周り含)を惰性で流した感じです。
スポーツ観戦三昧だったんでまぁここも原因があるといえばありますと言い訳を!

ほなまた。
posted by sukeroku at 21:29| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年08月11日

片方のPCのモニターが役目終える

前回の更新からオリンピック集中に始まり、最近は甲子園と全米ゴルフなど今年の夏は退屈せず!



先週たしかNirareba氏が、スポーツ観戦とお守りの中いきなり書いていただいてた?イラスト。
メニューすら立ち上げ時期が現状不明なので、保留報告はしてあり現状この段階です。
アンダカバーのボツを交えてなんかちょくちょくそういうの掲載できたらなと多分そのうち・・・。



狂犬のデジタル修復で困難な一つを掲載。シミとかテープ後も短時間で直したりと。
妥協点と等倍で見た具合、短時間という点から非常に効率がいい感じです。



GBAというハードの動作仕様周りやらを改めてしっかり理解するついでに通信も企画化。
シングルと通信がどうこうというより、ゲームごとにうまく画面処理を使い分ける感じです。
GBは本体が一つしないため、通信関係は全く未定状態です。

といっても通信周りは、PSPの天誅4+ぐらいしかヒロと気に入って遊ぼうといった物は無しです。
成長要素に関してもすぐレベルアップできて、各自自由に「遊べる」のが好印象。
初日に遊びで撮ったものがあるので、シングルと動画を掲載してみようかなと。

成長差がありすぎたりダラダラ遊ぶRPGやらアクションやらの大手系は即却下でまとまってます。
ただヒロにコンフリクトが合わないのか、残ってたセーブでいきなり中盤方面を協力したのかで、
ちょっとやらせた感あるのがあれなんで、次辺り最初からぼちぼちと。

ほなまた。
posted by sukeroku at 07:27| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年07月19日

立体



各素材で調整できるケースといったところで、全然わからなかったので動画サイトでそういったシーンを、
いつもの根拠のない自分の勘だけでとりあえず出来たかなというところ。
眼鏡も到着し確認していますが、赤/青仕様ですがサムネイルでも余裕で目視できると思います。
画像は素材適当配置ですが、演出やアニメーションなど動的な物を組み込めばかなり実感が沸きます。
それでもコンテンツとして投入するかといえば、やはり前回同様皆無な位置づけです。
まぁ平面な収録動画を通常通りをベースとし、立体素材のみを調整して混合もひとつの遊びかなと。
結局それだと普通の映像で演出すればいいってオチになるのでと、独り言終了!
個人的には面白いんで配布でもいいんでなんらかでやってみたいと食い下がるつもりないで!

エアコンくそやろうは、昨日狂犬との雑談の流れでつっこみがてらに書いたということで、
ほなまた。
posted by sukeroku at 00:52| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年07月10日

LDを集中的にやりつつ

最近LD関係と、次の収録に集中してようやく落ち着いた感じで今日はのんびりと。
LDは掲載分がまだまだありますが、ようやく150-160枚目に突入です。
裏も基本移植事項として素材も用意してますが、掲載には手間もありしておりません。

移植過程は、関連カテゴリに沿って行うのに特に変化はありませんが、
アナログ機ということを含め、再生上の色々な現象や不備など検証や改善で環境が変化。
大きな変化といえば、LD-X1が2段積みになったということが一つあったりします。

これで現状、LD-X1が2台、HR-S100(VSD再生用途)の3台とHDRECSといった感じです。
そのPCも以前LD-DVDとSGAD関連の動画収録など兼用でしたが、今はLD-DVD実質一本に。
LD-X1はオーバーホールの対象デッキでもないためここがネックでもあります。

以前話した気がしますが、メダカノイズ(読み込み上下移動含)や虹色の横線は、
どのデッキも固定的に発生、9割方ディスクの状態だという裏付けもとれていますが、
1.2フレーム内で発生する横線、ドロップアウトノイズはデッキ個体差で固定発生します。
これに関しては、デッキの状態やディスクの状態の2つがどちらが必ず良好であることで、
発生率が低くなり、どちらも状態が微妙だと運が悪ければ発生率は高くなります。
再生自体の挙動も怪しくなる程の状態だとかなり不安な状態が予想されます。
全体的に発生しやすくなったデッキかつ、不安定なLDだと不安にもなります。
その度に他に移植する方にもチェックの手間がかかってしまう可能性もあります。
安定したデッキに対しドロップアウトノイズが発生した場合は、LDの状態が濃厚です。
LD-X1でドロップアウトノイズだったものが、SR-S100だとメダカノイズが発生するなど。

ドロップアウトノイズはデッキ個体差で固定発生という話を先程しましたが、
ディスク状態やデッキの状態というのは口酸っぱく言っていますが、
デッキの型番が全く同じでも、デッキ個体差でも発生するドロップアウトノイズ必ず発生箇所が違う、
もしくはデッキの状態次第で改善される可能性があります。
それでもビデオテープよりかは、音声はほぼ痛めないのがLDの良さ(?)かもしれません。
ビデオテープに関しては、まだ主戦場レベルで色々やってないんで何もいえず。

メダカノイズ(読み込み上下移動含)や虹色の横線に関しては、同じディスクを買い直すしかないです。
研磨という選択肢よりも、腐ってるといった判断で割り切るのが妥当と思われます。
初期製造のLDになるともう予備の入手に恐ろしいコストをかけてという恐ろしい展開も。

安価なデッキで安全にそれなりの移植環境を目指す場合は、オーバーホールに出せるデッキを使用して、
ドロップアウトノイズや映像自体が不安定な場合に対応できる様にするのがいいと思います。

次回は連投でDVDリリース関係を数行程度(?)書いていきます。
ほなまた。
posted by sukeroku at 12:39| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年05月25日

GAIVEさん復帰

ということで、プロバイダ変更で過去の配布の転送状態がまた従来に復帰です。
最近見れなかったという方はお試しください。
posted by sukeroku at 09:58| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年05月19日

スト鉄でテスト



とりあえず1360x768でなんとなく今のPCが持つだろうかというだけのテストです。
まぁ無事コマ落ちもなく耐え切れてたんですが、だからなんやねん!て言われる出だしです。

日頃やってるわけでもなく数回してただけで、今回なんとなくコンボ試しという感じです。
いつも説明書から参考まで何もみないのでテストを含めこんなもんで最初で最後で!
スト4系列より複雑でもないため、360のやりにくいパッドでも十分遊べます。

ポールで確認ですが、リュウのJHPの打点次第でめくりでもないのにヒット後に後ろに周り、
相手キャラとほぼ密着から近距離で、めくりからのコンボのような密着感でいけそうです。
狙っていくには微妙すぎますが、DMP-DMP-DMKも可能で少しお得です。

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前座はどうでもいいということで、本題というかまた新しい規格を狂犬がらみで知った話です。
その規格はVHDという映像ディスクです。
VSDは去年なんか炎の転校生かを狂犬が買って知ってましたが、対応機種のLDプレイヤー必須です。
それだけのために対応LDプレイヤーを買う根性があるかが、マニアほど問われるのだろうか・・・。

LDのジャケット掲載も整理もまた増え続けたので収集がつくのに時間がかかりそうです。
MDSEの方はもうTF3のみ先にリリースも考え中です。TF4の記事後あれから何もしてません。

狂犬からガスコンロをいただいたんで、本ちゃんと早ければ夏場に(?)に何か使って食べようと。
なんかそこらで画像やら様子やらの話できたらなと、そこらが一番テンションあがりそうです。

なんかもうとりあえず更新しとこうなノリなんでいつよもよりさらに小学生の日記です。
ほなまた。
posted by sukeroku at 09:06| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年05月14日

Pursuit Force - 大追跡 配布旗揚げ?



配布形態は多種になるかと思いますが、とりあえず少しずつ開いた時間にやっていこうかなと。
続編は海外版のみ、Pursuit Force - Extreme Justice というタイトルでリリースされています。
amazonでもかなり安い値段なんで、この企画の合間にやりたいなとも思ってます。

ほなまたそのうち!
posted by sukeroku at 09:03| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年05月13日

youtube test



テストのお題はPSPの大追跡ということで、結構やってたのと最初のミッションでサクサクと。
アドホックで二人視点同時でもなんかやる算段も最近考えて、構想と設計予定までは建ててます。

朝からすんません、ほなまた。
posted by sukeroku at 08:27| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

動画配信テストやらうろうろ




とりあえず長時間と短時間の使い分けで、FC2とyoutubeを使い分けることになる予定。
GAVIEさんとこが落ち着いたら戻るかは、優先順位をかなり下げて落ち着いたら検討。
画質うんぬんよりも、長時間やエンコードの精度を考えるとFC2の一本化の可能性も。
長時間はyoutubeではどうしよもなく、携帯所持せず申請も無理という理由があります。

60fps自体は完全にフラッシュで対応していない理由もありますが、掲載サイズうんぬんで、
サンプル掲載としては、FC2はかなり妥協出来るラインだとは思っています。

youtubeはまだわかりませんが、FC2ではとりあえず全画面不可にはしてあります。
後は収録に関するゲームやハードによって、ウィンドウサイズを調整しています。

基本商品のサンプル動画は、掲載せずにテストか配布用途の役目が主になるので、
基本無料のDVD-R代と送料のみのこのコンテンツも興味を持っていただけたらなと。
昔は特に販売コンテンツに向けて、適当な録画素材で色々してたんで販売よりも、
ノリや悪ふざけやらコンテンツの組み立ても超えてしまっている感はあるのが多いです。

ということで急いでLDチェックしないといけないものがあるので、ほなまた。
posted by sukeroku at 02:10| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年05月05日

更新前からGWまで特に何もせず

TF4 PSP 002.bmp TF4 PSP 001.bmp

狂犬が3Dでなんか試す話をしたところで、こちらも色々昨日早速実践してみました。
手動調整できる方法の物でもよかったのですが、今後含めツールにおまかせをベースに。

画像の方は、PSPスケール作成し本機で再生して確認を行っています。
狂犬しかアナグラフ3D眼鏡(赤/青)所持していなかったのですが、効果確認済みです。

配布や販売DVDコンテンツに抜き打ちでおまけとして、通常とは別に同時収録していく予定。
今見れなくても、そのうちTVの買い換えで3D対応や眼鏡が揃えば再度見てもらう機会も(?)。
現状は決定までいっている話ではないので、色々検討中です。

後は近日いい加減にLD方面のジャケット更新かなりすると思います。
ほなまた。
posted by sukeroku at 00:11| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする

2012年04月18日

狂犬の方がなんか煽ったら盛り上げていった感が

SFC/MCD/PCFX というハード周りで、Nirareba氏と、
ソフト周りで、狂犬と雑談という最近の企画周り(?)な行動中です。
今までリリースされたハードに関しても再度見直し改善するきっかけにもなりました。
以降、細かい部分でさらにいい商品をお届けできるようになるかと思います。
ただまぁいつもどおり未定なんで色々お約束できず申し訳ないです。

サンダーフォース3と4はもうバラではありますが、リリースは同時期でいいかなともう。
SFCのサンダースピリッツ、MDの2D、また先は5までとりあえずやってはみてます。

MCDは狂犬の話で、シルフィードが需要ある可能性はある気はしたので検討中です。
その前にもうあるタイトルが決定してるんでそれ以降ではないかなとか。
ただ狂犬への思い出いじりのためだけに、ガイアレスで意地でもいじったる!とかも。

後その関係で現在狂犬が買っていたMCDのデモか体験版の確認中もちょくちょくと。
またよくわからない状況に自分でなりそうなんで、今日はここまででほなまた。
posted by sukeroku at 10:49| 【雑記】 制作適当雑記+日記 | 更新情報をチェックする